《黑神话:悟空》游戏预告画面。
“第一次看见海外游戏人因为看不懂这个游戏内容而去恶补西游记,很厉害的文化输出”
“国内3A的里程碑,这只猴子藏在所有人的心里,如今,它回来了”
8月20日上午10点,国产第一款3A游戏《黑神话:悟空》正式解锁上线,这款立项于2018年2月的游戏,历经6年半时间的开发,终于交付到全球玩家手里。
也是8月20日当之无愧的顶流。
在8月20日这场最终决战来临之前,《黑神话:悟空》在Steam平台的全球预售销量位居榜首,多国/地区的排名均位于首位。除了免费游戏,《黑神话:悟空》在所有地区均跻身前五名,在绝大多数地区更是名列第一。在某种程度上,这确实证明了其遥遥领先的地位。
《黑神话:悟空》的热度空前,游戏制作人冯骥及主创团队成员也在采访中表示,《黑神话:悟空》团队一直致力于用世界级的品质来讲述中国故事,让全球玩家都能感受到中国文化的魅力。
《黑神话:悟空》开售不到一小时,Steam平台上便涌入104.5万玩家,一举夺下Steam热玩榜榜首,成为Steam历史上峰值在线人数最高的纯单机类游戏,并位列平台历史第四,超越了《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等知名游戏。
让多数打工人更心痒难耐的是,游戏上线时间正好是工作日上午。能请假在家玩的只有少数幸运儿,大部分玩家都不能在工位上“直面天命”。
图源:网络
早上10点游戏正式上线后大家发现,九九八十一难的第一难,是解压。游民星空的主播表达无奈:“这下有点尴尬了。”
图源:微信视频号直播@游民星空
有的玩家看到解压时间大于1年的字眼,直接昏了:
(图源:网络)
《黑神话:悟空》上线首日,多家公司甚至宣布为员工放假,以便员工体验该游戏。(又是羡慕别人家公司的一天啊)
例如,四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣。
目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,不过实体版均已售罄。
开发团队说过,制作一小时剧情,开发成本1500万到2000万,考虑到游戏预计时长超过15小时,实际研发时长更是这一数字的1.5倍以上,总开发成本至少需要3至4亿元。根据国游畅销榜统计,截至发稿前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
“歪果仁”也开始
阅读《西游记》了
《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的以中国神话《西游记》为背景的单机版动作角色扮演游戏,玩家在其中将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,被视为“国产3A大作的希望”。
根据目前外媒的评分情况,《黑神话:悟空》的评分普遍在8分左右(OC站的平均分为82分),游戏出品方在8月19日晒出的国内外27家媒体评测评分数据显示,其中,IGN中国、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒体给出10分满分。
在X平台上,IGN的编辑给出了8分评价,并在其评论的开头部分指出了游戏中的BUG问题,以及他对原著的理解。至少从文化角度而言,外国人难以完全领会《黑神话:悟空》对中国玩家所具有的深层意义。至于国外对孙悟空形象的认知,主要源自东映动画制作的“龙珠系列”第一部动画TV。比如日本游戏厂商光荣推出的《三国志》《三国无双》系列,对世界游戏玩家、产业都有着深刻的影响。
《黑神话:悟空》的意义不仅仅在于做了一款好游戏,刺激消费,壮大了产业声势。更重要的是,他把中国的故事讲到了海外,无形之中,传播了中国的文化,中国的格局。因此,许多“歪果仁”在购买游戏后,在期待8月20日到来的期间,又开始认真阅读了国内家喻户晓的《西游记》。甚至有外国人制作了《西游记》的手抄本,还有外国朋友一起多人在线观看《西游记》手抄本的反应reaction 视频。他们纷纷表达了对这个猴子角色的喜爱,以及对“猴哥”的无限赞美。
来源:b站截图
“默认语言简体中文”
的含金量
在2023科隆游戏展上,《黑神话:悟空》这款“中国出品”的游戏成功斩获了最佳视觉效果奖。据报道,中国IP、中国元素、中国文化甚至价值观也是《黑神话:悟空》征服全球玩家的制胜法宝。玩家每次经历新的关卡和怪物时,出现的介绍文字几乎都来自中国书法名帖。在《黑神话:悟空》里,教会了外国玩家“龙”就是“Long”。
此前,《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受采访时透露,游戏中的一些名词海外翻译采用的是拼音,如“悟空”没有翻译成“MonkeyKing”,而是直接翻译为“Wukong”,因为它“足够好听,而且足够清楚”,悟空使用的兵器“金箍棒”也没有翻译成“镀金的长棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。
有网友如此感慨,在《黑神话:悟空》中,再也不用在language里面找中文了,真心为国产游戏感到骄傲。
▲游戏中的中国元素
除了备受瞩目的《黑神话:悟空》,2023年,《原神》游戏推出的2.4版本中,璃月地区新引入的角色申鹤与云堇在主线剧情中的表现引人注目。云堇以她那韵律优美的戏腔唱段《神女劈观》和申鹤在关键时刻施展的仙术,给玩家留下了深刻的印象。为了更真实地呈现这一剧情,游戏在不同语言版本中均采用了中文配音,包括旁白在内。尽管存在语言障碍,但这一做法并未减损玩家的热情。在YouTube平台上,有玩家特别制作了带有汉语拼音的中英对照歌词视频,赢得了广泛的好评。
这种玩家与游戏之间的互动,彰显了电子游戏作为现代文化媒介的独特魅力。这些角色的表现不仅在国内外玩家中获得了高度评价,也激发了国外玩家对中国传统文化的兴趣。一些国外的玩家甚至亲自前往游戏中璃月原型地进行探访,并制作视频,对中国的美食和自然风光表示赞叹。
主创团队背后的深圳缘起
《黑神话:悟空》这款国产“3A”游戏由成立于2014年6月的深圳市游科互动科技有限公司所开发,其创始团队成员全部来自腾讯,游戏立项与前期的部分开发均在深圳进行。深圳南山区西丽街道中山园路1001号TCL科学园国际E城C3栋C单元正是该公司的所在地。
8月20日,随着《黑神话:悟空》的上线爆火,在科学园国际E城C3栋楼下,各路“天命人”慕名而来。在万科云城一电竞店内,工作人员就表示,《黑神话:悟空》游戏非常热门,早上十点上线后,很多电竞店都在下载,排队下载的人很多,一直到下午两点才下好,今天有不少电竞玩家过来体验。提前“饮头啖汤”的玩家,则对这款游戏竖起了大拇指:国产大制作游戏,无论是画面制作还是游戏体验非常赞,如果满分是10分,我给这个游戏打9.9分。
8月19日,也就是《黑神话:悟空》上线的前一天,新华社发布了对制作人冯骥独家采访的纪录片,美术制作人杨奇也在其中,时间不长,32分钟。片中,伴随着记者的脚步,可以看到这家公司一路以来的心路历程。
图源:新华社对话《黑神话:悟空》制作人冯骥纪录片
冯骥在2008年入职腾讯,很多游戏玩家都知道,冯骥的另一个花名,叫尤卡。尤卡也是《斗战神》项目主策划、制作人,只可惜,拥有众多光环的《斗战神》高开低走,用不少玩家的话来说,就是一个“半成品”跟不上玩家体验的速度,最终只能折戟沉沙。关于《黑神话:悟空》出现的时机,面对记者的好奇,冯骥点出了一个关键的时间点,8年前。这暗合了当年的一次市场调研:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。
而单机游戏项目的进一步推进,而来源于一则颇具仪式感的描述:2018年2月25日。冯骥从上海乘飞机回深圳。当时已是凌晨,在回公司的路上,冯骥召集了公司的合伙人开会,会议室的白板上,冯骥写下了三条路,第三条路就是分成两个团队,一个团队做手游,抽调五六个人准备做一款单机动作游戏。2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布首个13分钟实机演示视频之后,主创团队本来预估的50万播放量变成了100倍,播放次数累计突破5000万,瞬间爆火。
冯骥谈及这一高光时刻,言语间很是严肃,“经典的东西并不是一个束缚”“只是因为我们承载了大家对这个国家这个民族朴素的热爱”,具体到产品,冯骥也非常谨慎,“产品应该是先自然地打动本地的文化族群,当品质足够高,会自然辐射到海外”。
面对质量,冯骥也有自己的一套标准,“不是因为盖了国风的标签就有了免死金牌或者可以低品质,而是应该要有更大的责任感,应该如履薄冰”。访谈中,冯骥把自己比作一个务实的理想主义者,一个想做出世界品质的游戏团队,并不缺少远眺世界踏上征程的勇气,因为,“吴承恩和莎士比亚没有那么大差别”。
后来,在深圳攻克了技术和资金难题的游戏科学,也让《黑神话:悟空》迎来了真正的成长,同时“出圈”出海。这样的创业投资环境,也让深网记者田晨夕感触不已:深圳南山很多产业园地理位置优越,基础设施完善,拥有丰富的人才资源和活跃的创新氛围,成为高科技企业成长的沃土。这里不仅是深圳高新技术产业的重要基地,更是众多游戏制作等文化创新产业的聚集地。今天全网火爆的《黑神话:悟空》游戏,正是在这样一个充满创新活力的环境中成长起来的。
值得关注的是,据新华社报道,国务院总理李强8月19日主持召开国务院常务会议,审议通过《关于以高水平开放推动服务贸易高质量发展的意见》。
商务部研究院副研究员宋思源表示,总体来看,今年上半年,我国服务贸易在复杂多变的国际环境中保持了良好的增长势头,网络游戏、短视频等文化产品在全球范围内广受欢迎,数字文化产业国际化布局步伐加快,在全球市场中占据领先位置。
8月20日《黑神话:悟空》上线之后的数据,都展现出中国服务出口尤其是游戏文化产品出口的实力和巨大潜力。该款游戏成长于深圳,也与深圳近年来完善政策体系,大力培育数字贸易市场主体,积极鼓励服务贸易技术创新和模式创新有关。
据深圳市商务局8月7日公布的数据,已有43家深圳企业入围2022年广东省数字贸易龙头企业百强,总规模全省第一;2023年新认定和复审认定41家技术先进型服务企业;14家企业入围2023年中国产业数字化百强榜,位居全国第三。
文化“出海” 乘风破浪
无须讳言,在游戏所提供的丰富视听盛宴中,中国文化的元素正逐步向全球传播。在144小时过境免签政策推动下,“China Travel”正在风靡世界,据央视报道,2024年前7个月超1700万人次外国人来华,随着对传统文化深入了解的不断推进,预计将有更多“歪果仁”愿意亲自来华,体验游戏之外的真实中国。
未来,我们有理由相信,中国游戏将在全球范围内占据更加重要的地位,成为展示和传播中国文化的重要窗口。
采写丨梁煖
编辑丨李紫晴